«Логика и алгоритмика»
*Нет действующих групп
0.0

Возраст: 7-12 лет

Направление: Техническое

Программа предназначена для обучающихся Дети без ОВЗ

Адаптация для детей с ОВЗ: -

Участие федеральном проекте: Достижения на рынке информационных технологий

Возможные зачисления: Бесплатно

Файл программы: Скачать

Образовательная организация: МБОУДО "ЦДОДиЮ Кировского района"

Аннотация программы

Данная дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа «Логика и алгоритмика» имеет техническую направленность и нацелена на формирование у учащихся основ алгоритмического мышле¬ния, творческих способностей, аналитических и логических ком¬петенций. Программа «Логика и алгоритмика» имеет два уровня обучения – стартовый и базовый. На стартовом уровне программным обеспечением служит цифровая образовательная среда «ПиктоМир», визуальная среда Scratch Junior. Базовый уровень работает в программе Scratch.

стартовый уровень

Записаться
Продолжительность модуля: 9 месяцев

Ожидаемые результаты освоения модуля

В результате освоения уровня учащиеся будут знать: • понятие алгоритма и его условные алгоритмы; • понятие переменная; • основные алгоритмические конструкции: линейный алгоритм, циклический алгоритм, алгоритмы ветвления; • инструменты создания кривых, настройки инструментов и область их применения; • способы представления алгоритмов (словесный, в виде блок-схемы (графический способ), в виде программы). Будут уметь: • решать задачи в программе ПиктоМир; • работать со звуком Scratch; • работать с переменными; • создавать анимации; • работать со списками; • создавать подпрограммы; • создавать игры с несколькими уровнями и подсчетом очков; • прорисовывать персонажей и фон. Разработать сценарии. Озвучивать и анимировать персонажей.

базовый уровень

Записаться
Продолжительность модуля: 9 месяцев

Ожидаемые результаты освоения модуля

В результате освоения уровня учащиеся будут знать: • команды управления; • понятие переменная; • растровый и векторный режимы; • команды движения и событий. Координаты; • основные алгоритмические конструкции; • основы алгоритмизации и программирования; • способы представления алгоритмов в виде программы. Будут уметь: • создавать мультфильмы и мини-игры; • прорисовывать персонажей и фонов игры в векторном редакторе Inkscape; • анимировать персонажей с использованием костюмов, фонов из библиотеки Scratch; • работать со списками; • создавать проекты с вычислениями или подсчетом очков; • работать со звуком Scratch.




Вход
Пожалуйста, подождите...