Программирование: создание 2D-игры
*Нет действующих групп
0.0

Возраст: 14-17 лет

Направление: Техническое

Программа предназначена для обучающихся Дети без ОВЗ

Адаптация для детей с ОВЗ: -

Участие федеральном проекте: Нет

Возможные зачисления: Бесплатно

Файл программы: Скачать

Образовательная организация: МБУ ДО СЮТ

Аннотация программы

Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа «Программирование: создание 2D-игры» имеет техническую направленность. Реализация программы ориентирована на формирование и развитие творческих способностей детей и удовлетворение их индивидуальных потребностей в интеллектуальном, нравственном и физическом совершенствовании за рамками основного образования

ОСНОВЫ PYTHON ДЛЯ ГЕЙМДЕВА, СОЗДАНИЕ КОСМИЧЕСКОГО ШУТЕРА НА PYTHON

Записаться
Продолжительность модуля: 11 месяцев

Ожидаемые результаты освоения модуля

В результате освоения модулей программы «Программирование: создание 2D-игры» учащиеся будут знать: • базовый синтаксис языка Python (переменные, типы данных, условия, циклы, функции, списки); • основы объектно-ориентированного программирования (понятие класса, объекта, атрибута, метода); • архитектуру компьютерной игры и ключевые компоненты игрового движка PyGame (окно, цикл, обработка событий, спрайты, группа спрайтов); • принципы работы с графикой (координатная система, загрузка и отрисовка изображений, анимация); • основы игрового дизайна и проектной разработки (этапы создания продукта, тестирование, балансировка); будут уметь: • создавать, запускать и отлаживать проекты в среде Visual Studio Code; • разрабатывать и использовать собственные классы для моделирования игровых объектов (игрок, враг, снаряд); • программировать взаимодействие объектов (движение, столкновения, стрельбу) и реакцию на действия пользователя; • реализовывать систему игрового состояния (меню, игровой процесс, завершение) и интерфейс (отображение счёта, здоровья); • работать с внешними ресурсами (графика, звуки) и данными (сохранение и загрузка рекордов из файла); • проводить тестирование своей программы, находить и исправлять ошибки (баги); В результате обучения по программе учащиеся приобретут такие личностные качества как: • уверенность в собственных силах и настойчивость в решении сложных технических задач; • ответственность за результат своего труда и понимание ценности завершенного проекта; • критическое мышление и умение конструктивно воспринимать обратную связь; • осознанный и созидательный подход к использованию цифровых технологий. В результате обучения по программе у учащихся будут сформированы такие метапредметные компетенции как: • алгоритмическое и логическое мышление – умение разбивать сложную задачу на последовательные шаги; • системное мышление – способность видеть взаимосвязи между компонентами проекта; • проектное мышление – навык планирования, реализации и презентации итогов работы; • коммуникативные навыки – умение ясно излагать идеи, представлять свой проект и работать в команде; • навыки самообучения – способность самостоятельно искать информацию для решения возникающих проблем




Вход
Пожалуйста, подождите...