Планируемые результаты
По окончанию обучения учащийся будет знать:
- историю развития анимации, её виды, профессии в анимации;
- понятие «2D – анимация»;
- принципы работы с графическим редактором Microsoft Paint;
- принципы работы с многослойными документами;
- основы хранения звука;
- основы записи и воспроизведения звука;
- основные звуковые и видео форматы (AUP, WAV, MP3, WMV, AVI, MPEG и т.д.);
- понятие и принципы работы с временной шкалой;
- основы создания видеофильма на компьютере;
- логику построения мультфильма (этапы создания).
Будет уметь:
- создавать простые рисунки в программе Microsoft Paint;
- выделять фрагменты изображений с использованием различных инструментов в программе Synfig Studio;
- перемещать, дублировать, вращать выделенные области в программе Synfig Studio;
- монтировать многослойные документы в программе Synfig Studio;
- применять к тексту эффекты в программе Synfig Studio;
- выстраивать раскадровку мультфильма, следуя логике повествования и сценарному ходу;
- записывать звук с микрофона, редактировать звуковую дорожку, удалять шум, разбивать аудиозапись на фрагменты, используя команды и инструменты программы Audacity;
- монтировать видео, добавлять видеоэффекты и переходы, вставлять видео и звук в ролик, сохранять видеоролик, используя команды и инструменты программы Windows Movie Maker;
- создавать небольшие мультфильмы, проявляя креативность при выполнении задания (уникальность, логичность, последовательность, завершённость сюжета).
В результате обучения по программе у учащихся будут сформированы такие метапредметные компетенции как:
Интеллектуальные умения (познавательные):
- понимают и соблюдают последовательность действий при выполнении практических работ в компьютерных программах Microsoft Paint, Synfig Studio, Audacity, Windows Movie Maker
Коммуникативные умения:
- выстраивают доброжелательное взаимодействие со сверстниками и взрослыми при презентации результатов своей творческой деятельности в компьютерных программах
Организационные умения (регулятивные)
- организуют себя на работу на занятии, способны к волевым усилиям при освоении компьютерной анимации, выполнении практических и творческих работ на компьютере
В результате обучения по программе учащиеся приобретут такие личностные качества как:
- проявляют интерес к компьютерной анимации и работе в программах Microsoft Paint, Synfig Studio, Audacity, Windows Movie Maker, готовность к самостоятельной, творческой деятельности